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2009年リーグ戦 試合予定☆★☆応援よろしくお願いします!! 8/15(土) 開幕式 8/16(日) ①vs大阪教育大 14 30~ @浜寺 8/29(土) ②vs甲南女子大 12 45~ @大阪大学(豊中キャンパス) 9/9 (水) ③vs甲南大 12 10~ @舞洲 9/21(月・祝) ④vs大阪市立大 13 50~ @舞洲 集客試合 9/27(日) ⑤vs京都産業大 12 10~ @服部 10/4(日) ⑥vs京都大 10 30~ @浜寺 10/11(日) ⑦vs龍谷大 10 30~ @大阪大学 公式戦戦績はGAME RESULTへ!!
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Basic Specifications Status Experience and joining Lv. Order of behavior Attributes Status ailment Judgment of death Auxiliary magic Item Drop At the end of battle Status The maximum value of HPMP is 9999 AP~SK is 4999 However, AP~SK is rounded down to 1/5 of the decimal point only for display, so the maximum is 999 on the display. HP Meaning as is. MP Meaning as is. AP Affect physical offense. DP Affect physical defense. QP Affect the order of action. MG Does not affect magic defense. Affect magic offense. IQ Does not affect magic offense. Affect magic defense. ST Affect critical damage multiplier SK Affectcritical incidence probability Note that MG and IQ are reversed, but the correction of equipment is generally appropriate. (e.g. Equipping the wand increases the magic attack power.) Basically, it's just a different display. Remember only when using Maka Guard Series. Experience and joining Lv. Weird specifications. Characters who have joined PTEveryone gets the experience that the enemy has without distributing it.Sub-members can also be gain, but characters who remain dead at the end of a battle cannot be gain. Characters who have not joined PTEvery time move between areas, it is corrected to the average Lv of all the characters in the PT. Order of behavior At the beginning of the turn, everyone's QP is randomly multiplied by 0.5 to 1 (in increments of 0.01), and actions are taken in order of highest QP. In the case of equal value, the ally is ahead, so if the ally's QP is twice the enemy's QP, the ally can certainly make the first move. No compensation based on action (e.g. recovery moves before the enemy, etc.) The order of action is determined at the beginning of the turn, so using a Porsche Series does not change the order of action during that turn.Magic that does not make much sense because it affects the order of action from the next turn. Attributes Set for weapons, armor, enemy attacks, and enemy defenses, respectively. However, it only works on the defensive side, as it is designed to reduce damage when matched. If not set, it is unattributed and has no effect on anything. For more information, see the damage formula. And there are many kinds. Named by me because they don't appear in the game at all. Fire Water Earth Ice Lightning Wind Death God ??? Time Poison Metal ??? Holy Status ailment Name Duration Effect Moves Poison 5T 50 damage at start of turn, but this damage does not kill Poison Sword Petrification 10T 100% chance of unable to act Kepler Sleep 3T 100% chance of unable to act Nocturne・Sleep Axe Charm 3T 70% chance of unable to act Lover Series The chance of granting depends on the means; in the case of additional effects of the weapon, it is 100%. Fascination is simply inferior to the other, did you originally want to attack an ally? Whole magic is judged on a per-enemy basis. Judgment of death Dies when HP reaches 0, but revives at 1 HP when the battle is over. Strictly speaking, when HP reaches 0, it is immobile + untargeted. So in one turn, you die before you act - when you revive, you take the action you set up as it is. It's not particularly useful, so it's not something to be targeted. Auxiliary magic It does not apply to a dead character, on the other hand, if the character dies after it is applied, the effect remains. The effect is to reduce by 1 the duration T of any buff debuff on the character receiving the auxiliary magic. Why? Item Drop 20% per battle, not per enemy. Up to 2 drop items. Judged from the first enemy, and ends when 2 items are filled. However, if the later enemy drop is the same item as the two buried items, they will overlap. (e.g.) If Doranha Ixionidae Minotarus appears. Dropitem Doranha Heka Fruit Ixionidae Heka FruitMaka Fruit Minotarus Battle AxePainkillers in the case of Dr・Ix・MiHeka Fruit and Heka Fruit fill in, but since they are the same item, they overlap and move on to the next decision.In this case, the drop will be 2 Heka Fruits and 2 Maka Fruits. in the case of Dr・Mi・IxHeka Fruit Battle Axe fill in, However, Ixionidae's Heka Fruit are the same, so they overlap.In this case, the drop will be 2 Heka Fruits and Battle Axe. in the case of Mi・Dr・IxBattle Axe Painkillers fill in, No overlap in drop items behind.In this case, the drop will be Battle Axe and Painkillers. At the end of battle The winning pose motion can be canceled by pressing X. The item drop decision is based on the timing of going to the result, so the decision depends on when to skip it.
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3849.html
game0822 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/3848.html (2)コメント 3D、クラス化 (3)リンク http //kako.ics.nara-wu.ac.jp/~kako/teaching/java3d/chap1.pdf (4)作業記録 2月28日 ページ作成
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~Game Worldについて~ ここではGame Worldについて説明していきますよ。 ちゃんと読んで行ってよね。 Let s play BossBattle!! ボスバトルです。SuvivalWorldでも?時間ごとにランダムスポーンしますが、あれとは比にならない強さになっております。 SuvivalWorldでスポーンするボスは攻撃力も低く、体力も少ないので比較的楽です。というかそうしないと、ロストして批判が来そうなので。 でもこのGameWorldのボスは違います。支給された武器を使い、ボスを討伐します。 Rules-ルール ・ブロック破壊は原則禁止。ブロック破壊が許されるのは、SuvivalWorldのスポーン地点半径40m程以外の範囲のみです ・3回リスポーンしたらもうリスポーンできません。あれこのルールどっかで聞いたことあるような・・・ ・どんな手段を使って倒してもいいです。ボスの全員にはsayコマンドを仕込んであるので、それがでなければ不正とみなし、報酬は渡しません。 ・報酬は手渡しです。どんな報酬が出るかは僕の気分次第。お金はボスによって決まっています。 ・もし僕が報酬渡し忘れてましたら、その時のスクショを撮り、鯖連絡所 - finishserverowner@gmail.com に添付して送ってください。その時には、参加者のMinecraftIDも書き込んでおいてください。 スクショに写っているユーザーは書かなくて結構です。 注意 ログを解析し、本当に渡していないかをチェックしてから判断します。その時渡してあったら、Minecraft上のチャットにて報告いたします。 また、SuvivalWorldのボスは報酬をドロップするので、それは討伐した人と分けてください。 報酬分配で喧嘩などが起きた場合管理人が対処します。 自分達で対処しようとせず、管理人に報告してください。 ※大事をとることがあります。その時は申し訳ないですが、報酬を全て処分させていただきます。 Bosses-ボス達 ボス達を紹介していきますよ。 獄炎を纏いし猫 -HellCat- 「僕に触ろうとする人間どもは、全員焼き尽くしてくれるニャ!!」 Status-ステータス ATK ??? DIF ??? SPD ??? HEALTH ??? Spells- ??? 禍々しい爆弾魔 -Creever- 「爆弾、地雷、空爆。すべてを操り、扱い、目の前の敵を殺傷す。」 Status-ステータス ATK ??? DEF ??? SPD ??? HEALTH ??? Spells- ??? 鉄鋼の戦士 -SteelGolem- 「鉄鋼で作られた、無敵の戦士。そこに怖いものなど、どこにもない。と主がおっしゃってました。主の名にかけても、あなたは死んでもらいますよ。」 Status-ステータス ATK ??? DEF ??? SPD ??? HEALTH ??? Spells- ???
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3284.html
import java.net.*; import java.io.*; public class game1201{ public static void main(String[] args) throws Exception { URL aURL = new URL("http //java.sun.com 80/docs/books/tutorial" + "/index.html?name=networking#DOWNLOADING"); System.out.println("protocol = " + aURL.getProtocol()); System.out.println("authority = " + aURL.getAuthority()); System.out.println("host = " + aURL.getHost()); System.out.println("port = " + aURL.getPort()); System.out.println("path = " + aURL.getPath()); System.out.println("query = " + aURL.getQuery()); System.out.println("filename = " + aURL.getFile()); System.out.println("ref = " + aURL.getRef()); } }
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AS系 概要 AS系とはActionScriptを駆使したFlash作品全般を指す。 FlashはほとんどのPCのブラウザにプラグインとしてインストールされておりWEBブラウザを介して誰でも見ることが出来る。 その利点を生かしFlash5から大幅に強化されたASを使いゲーム等のインタラクティブなコンテンツが作られている。 また、多くのAdobe Flashで作られたムービーにはstop();やあしぷろ等のプリローダーが用いられているがこれらはAS系とは呼ばない。(但しあしぷろ自体はAS系であるとも言える。) 関連項目 あしぷろ MG・PV コマアニメ
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micromedia 概要 Flashを使ったアニメーションを中心にwebアニメーションの振興を目的とするイベントコミュニティー。 主要メンバーは主にFLA板の有志職人で構成される。 FLASH EXPOの主催やMasquerade 2nd stageの運営をしている。 マクロメディア、マイクロソフト等とは別物。 リンク 関連項目 Wslip FLASH EXPO みのぷう webサイト micromedia.jp
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Adobe After Effects 概要 注意すべきこと 機能 FLASH・動画板におけるAdobe After Effectsの立ち位置 Adobe After Effectsでの、映像制作の手順 価格について 概要 略称は「AE」。特に実写映像制作の界隈では「エフェクト」と呼ばれる事もある。 アニメーション・映画・CM・プロモーションムービーなど、映像コンテンツ制作の定番と言えるツールである。 注意すべきこと 基本的には、タイムライン上でキーフレームを作り、そこにエフェクトを設定したりして動画を作成する仕様である。 人によっては、Flashより使い勝手がいいらしい。 細かい設定は可能なものの、逆を言えばそれだけソフトの仕様が複雑であることを証明しており、動画作成はもとより、ソフトの使い方を覚えるだけで相当の労力を必要とする。 インターネット上で使い方を解説しているサイトは多数存在しているようだが、どちらかといえば、解説本を購入し、それを読みながら操作方法を覚えた方がいいだろう。因みにFLASHとは違い、「毎コミおしえて!!シリーズ」のような解りやすい書籍は今のところ存在せず、難解に解説している本が多いことから、書籍の選び方にも注意が必要である。 また、OpenGL等、一部の機能に対応していないグラフィックボードを使用している場合、エフェクトの使用に制限が出てしまうので、この部分に関しても注意が必要である。 特殊なエフェクトをかける必要がある場合を除き、大抵の表現に関しては、Adobe FlashやAdobe Premiere等といった、比較的安価で覚えやすいソフトでも可能な場合がある。ソフト自体が非常に高価(後述)なので、本当に自分に必要かどうかを、十分に吟味してから購入した方がいいだろう。 機能 「読み込んだ素材を動かす」というのが基本操作。「素材そのものをゼロから作り出す」ことはできない。 読み込んだ素材をゴミ箱に入れると、AfterEffectsに読み込んだ素材も消失する。 【トランスフォーム】 縦横左右に動かす、回転させる、透明度を徐々に変えていく、徐々に遠近を付けていくetc 【エフェクト】 読み込んだ素材を、放射状にぼかす、色調を徐々に変化させる、水面のように歪ませる、雷やレーザー光線を加えるetc Adobe After Effectsは、多くのプラグインが発売されており、これらを取り込むことで、さらに いろいろな機能が使えるようになる。 (参考サイト) After Effects プラグインの総合情報サイト:シーバレー FLASH・動画板におけるAdobe After Effectsの立ち位置 ●セルアニメーションの要領で、Flashで連番の静止画ファイル(主に、アニメーションで使用されるのはpng形式) を書き出し、AfterEffectsに読み込む。 ※透明部分を保持したpngファイルをそのままAfterEffectsに読み込むと輪郭がギザギザになる。 『キーイング』という機能で輪郭をぼかす。または、 書き出しの終わったpngファイルの輪郭をPhotoShopのアクション機能を使って一括でぼかす、といった作業を挟む必要がある。 ●Flashで書き出しを行った動画ファイルを、そのままAfterEffectsに読み込む。 FLASH・動画板では、Flashを出発点にして動画制作に入っていった人が多い為、 上記のようにFlashとAfterEffectsが組み合わせて使われる事が多い。 Adobe After Effectsでの、映像制作の手順 AfterEffectsを用いて映像制作を行う場合は、主に以下のような作業工程となる。 (Flashを使っていて、AfterEffectsがどのようなものか、興味を持っている人を対象にした解説となります) 【1】素材を制作する Illustrator、Photoshop、Lightwave3D、retas!、Flash等で素材を作成 ↓ 【2】素材を読み込む AfterEffectsに上記の素材を読み込む。Flashと違い、『一つのレイヤーにつき、一つの素材』しか配置できない。 素材が増えれば増えるほど、レイヤーの数は膨大なものになる。 Flashと違い、「シンボル」「ムービークリップ」の概念が存在しないので注意。 ↓ 【3】ムービーを作る(1) 素材を読み込んだムービーを動画形式に書き出す。 素材の数や、エフェクトの数によっては2秒のシーンを書き出すだけで、10分かかる事もある。 (余談だが、メモリ512MBのパソコンでは、2秒のシーンを書き出すのに30分以上かかった) AfterEffectsを扱う場合は、相当なCPU・メモリが必要となる。 ↓ 【4】ムービーを作る(2) 数秒のシーンを扱うだけで、かなり重くなるAfterEffects。 5分のムービーを作る時、 Flashの場合は「○○.fla」という一つのファイルを作るだけで済むが、 AfterEffectsの場合は、「5秒のシーン.aep」「2秒のシーン.aep」「10秒のシーン.aep」… という具合で、場面ごとにファイルを分けて作られることになる。 ↓ 【5】これまで作った短いムービー素材を一本にまとめて完成 「5秒のシーン」「2秒のシーン」「10秒のシーン」… と細かくわけて作られた動画ファイルを Adobe Premiere、FinalCut、Windowsムービー メーカーなどを使って一本のムービーに仕上げる。 ※短い動画素材をまとめて一本のムービーに仕上げる作業に、AfterEffectsは適さないので注意。 AfterEffectsを使っての映像制作は、莫大なファイル容量が必要となる。 価格について 最新バージョンはCS4で、定価は156,240円(税込)。 Adobe PremiereやAdobe Photoshop、Adobe Flashなどがパッケージされてる Production Premiumの場合は、定価が261,450円(税込)となっている。
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束の間の春/Flash Spring 束の間の春/Flash Spring(1)(G) ソーサリー あなたのライブラリーから、基本土地カードを2枚まで探し、それらを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。終了ステップの開始時に、あなたは3Gを支払ってもよい。そうしなかった場合、この方法で戦場に出されたすべての土地を生け贄に捧げる。 参考 蒐集録-コモン
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